เล่นดัมมี่ฟรี 5 เว็บเล่นไพ่ดัมมี่ฟรี ไม่ต้องลงทะเบียน ไม่ต้องดาวน์โหลด 2022

image with winning

เล่นดัมมี่ฟรี แจก5 เว็บเล่นไพ่ดัมมี่ฟรี ไม่ต้องลงทะเบียน

เล่นดัมมี่ฟรี แจก 5 เว็บเล่นไพ่ดัมมี่ฟรี ไม่ต้องลงทะเบียน ไม่ต้องดาวน์โหลด 2022

อ่านเรื่องอื่นๆที่เกี่ยวข้อง : หาเงินใน10นาที

แจก 5 เว็บเล่นดัมมี่ฟรี ไม่ต้องลงทะเบียน

 

เล่นดัมมี่

 

รัมมี่หรือดัมมี่เป็นเกมที่เล่นง่าย เร็ว และสนุก มีกลยุทธ์ที่ซับซ้อนไม่มากที่จะทำให้คุณสับสน ไม่แปลกใจเลยที่มันจะเป็นที่นิยมมาจนถึงทุกวันนี้ แต่มันเป็นไปได้ยากมากที่คุณจะเล่นดัมมี่ในคาสิโนจริงๆ เนื่องจากการเดินทางที่วุ่นวาย และบางประเทศในโลก การเดิมพันก็ไม่ใช่เรื่องที่เป็นที่ยอมรับ เว็บไซต์ PLAYSTAR จึงรวบรวมเอาเกมคาสิโนที่มีคุณภาพที่สุดให้คุณไว้แล้ว คลิกเพื่อทดลองเล่นฟรี

มาดูเคล็ดลับและเทคนิครัมมี่ง่ายๆ เหล่านี้ที่จะช่วยให้คุณชนะเกมได้ในเวลาไม่นาน

เคล็ดลับและกลเม็ดเกมไพ่ 13 อันที่น่าสนใจมากขึ้น ที่สามารถช่วยถอดรหัสเกมและมอบความได้เปรียบในการชนะที่จำเป็นมากให้กับคุณ

เคล็ดลับการชนะสำหรับรัมมี่ออนไลน์คืออะไร ?

ดังนั้นทำสิ่งนั้นให้เสร็จก่อน การทำเช่นนี้ทำให้แน่ใจได้ว่าคุณจะไม่ได้รับแต้มรวมของไพ่ทั้งหมดในมือ เกรงว่าฝ่ายตรงข้ามจะประกาศเมื่อใดก็ได้ ดูการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้าม เคล็ดลับรัมมี่อินเดียที่สำคัญที่สุดคือการเฝ้าดูการเล่นของฝ่ายตรงข้ามอย่างใกล้ชิด ติดตามไพ่ที่ฝ่ายตรงข้ามเลือกหรือทิ้งจากสำรับเปิดหรือมืออย่างใกล้ชิด เพื่อที่คุณจะได้รู้ว่าไพ่ใบไหนที่จะเก็บสะสมไว้และสิ่งที่จะทิ้ง ไพ่ใกล้กับไพ่ที่ถูกทิ้งหรือเก็บไว้เป็นไพ่ กำจัดไพ่แต้มสูง การทิ้งไพ่แต้มสูงอย่างมันฝรั่งร้อนสามารถช่วยเกมของคุณได้! การกักตุนไพ่แต้มสูง เช่น เอซ คิง ควีน หรือแจ็ค และรอสร้างเซ็ตและ/หรือซีเควนซ์กับพวกมัน จะเพิ่มภาระคะแนนของคุณ เกรงว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะประกาศต่อหน้าคุณ รู้รูปแบบของลำดับ ลำดับ (บริสุทธิ์หรือกับโจ๊กเกอร์) สามารถมีการ์ดได้สูงสุด 4 ใบ

คนส่วนใหญ่คิดว่าลำดับไม่สามารถมีไพ่มากกว่า 3 ใบซึ่งไม่เป็นความจริง (หมายเหตุ: หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับซีเควนซ์และเซ็ต โปรดไปที่ส่วน “วิธีเล่นรัมมี่”) เคล็ดลับรัมมี่เพื่อทำให้ลำดับของคุณเร็ว อย่ารอให้ไพ่ที่ ‘ถูกต้อง’ สร้างลำดับ นี่เป็นสิ่งสำคัญ ดังนั้นโปรดให้ความสนใจ: เก็บไพ่สองใบติดต่อกันไว้บนไพ่สำรองสองใบ ตัวอย่างเช่น หากคุณถือ 8 ♥ และ 10 ♥ (รอให้ 9 ♥ สร้าง Pure Sequence) และคุณวาด 7 ♥ ของชุดเดียวกัน ให้เก็บไว้และทิ้ง 10 ♥ สิ่งนี้มีประโยชน์สองประการ: ตอนนี้คุณสามารถสร้าง Pure Sequence ได้หากคุณจั่ว 9 ♥ หรือ 6 ♥

และคุณอาจหลอกให้ฝ่ายตรงข้ามทิ้ง 9 ♥ หากเขามี ยึดมั่นในไพ่กลางของคุณ ไปสำหรับการ์ดระดับกลางอเนกประสงค์ ความหมายง่ายๆ ก็คือ ไพ่ระดับกลางสามารถสร้างการผสมผสานกับไพ่ระดับกลางอื่นๆ ได้มากกว่าไพ่ที่มีมูลค่าต่ำหรือสูง เช่น 6 ของชุดใดก็ได้ที่สามารถวิ่งด้วย 4, 5 หรือ 5, 7 หรือ 7, 8 ในขณะที่เอซสามารถวิ่งได้ด้วย 2, 3 เท่านั้น ดูว่าคุณก้าวไปข้างหน้าแล้ว ดังนั้นอ่านต่อ โจ๊กเกอร์มากขึ้นโอกาสในการชนะที่รัมมี่มากขึ้น โจ๊กเกอร์สามารถปลดปล่อยคุณให้เป็นอิสระได้ทุกเมื่อ ดังนั้นจงฉลาดที่จะใช้มันอย่างเต็มที่! ดังนั้นเคล็ดลับรัมมี่ก็คือถ้าคุณมีเส้นชีวิตอยู่แล้ว เช่น ลำดับบริสุทธิ์ ให้ใช้โจ๊กเกอร์ที่มีอยู่เพื่อทำลำดับที่ 2 ให้สำเร็จ

หากคุณมีสองซีเควนซ์อยู่แล้ว ให้ใช้โจ๊กเกอร์ที่มีอยู่เพื่อสร้างเซ็ต/ซีเควนซ์ด้วยการ์ดแต้มสูงก่อน โจ๊กเกอร์สูญเปล่าในลำดับที่บริสุทธิ์ เป็นการดีที่สุดที่จะไม่ใช้พวกเขาที่นั่น หากคุณสร้างซีเควนซ์ล้วนๆ แต่ไม่มีซีเควนซ์ที่สอง ให้ใช้โจ๊กเกอร์ที่มีอยู่เพื่อเล่นซีเควนซ์ที่ 2 ให้เสร็จก่อน หากคุณมีสองซีเควนซ์อยู่แล้ว (อย่างน้อยหนึ่งซีเควนซ์) ให้ใช้โจ๊กเกอร์ที่มีอยู่เพื่อสร้างเซ็ต/ซีเควนซ์ที่มีแต้มไพ่สูงก่อน (หมายเหตุ: โปรดไปที่ส่วน “กฎรัมมี่” หากคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับกฎโดยละเอียดในการเล่นรัมมี่ออนไลน์) สลับสีหลีกเลี่ยงความสับสน จัดเรียงการ์ดของคุณด้วยสีแดง-ดำ-แดง หรือสีดำ-แดง-ดำ เพื่อลดความสับสนและหลีกเลี่ยงการทิ้งการ์ดที่มีประโยชน์โดยไม่ได้ตั้งใจ เคล็ดลับรัมมี่เพื่อเลือกไพ่ที่จะทิ้ง หากการ์ดที่ไม่ได้ใช้งานไม่ได้มีส่วนร่วมในสองลำดับที่แตกต่างกันหรือโอกาสสามเท่า ให้ทิ้งการ์ดเหล่านั้น ตัวอย่างเช่น หากไพ่ว่าง 3 ใบสุดท้ายในมือของคุณคือ 5 ♣ 4 ♥ และ 4 ♠ (ซึ่งหมายความว่ามีไพ่สองใบคือ 4 ♣ และ 4 ♦ ที่จะให้คุณประกาศได้) และคุณจั่ว 5 ♠ เก็บไว้และทิ้ง ที่ 4 ♥ เล่นดัมมี่

การทำเช่นนี้จะเพิ่มจำนวนไพ่ที่จะช่วยให้คุณประกาศจากสองเป็นสี่ – 5 ♦, 5 ♥, 3 ♠ และ 6 ♠ ซึ่งจะทำให้โอกาสในการประกาศของคุณเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า แค่คิดเรื่องนี้นิดหน่อยก็สมเหตุสมผลแล้ว หลอกคู่ต่อสู้หรือตกปลา ความฉลาดอยู่ที่การหลอกให้ฝ่ายตรงข้ามทิ้งไพ่ที่คุณต้องการ ตัวอย่างทั่วไปคือ หากคุณต้องการสร้างชุดของ 10s สามชุด และปัจจุบันคุณถือ 10 ♠, 10 ♥ และ 9 ♣ ให้ทิ้ง 9 ♣ ฝ่ายตรงข้ามอาจถือว่า 10 ♣ เป็นการ์ดปลอดภัยที่จะทิ้ง ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถสร้างชุดของคุณได้ กระบวนการหลอกลวงคู่ต่อสู้นี้เรียกว่าการตกปลา หากคุณคุ้นเคยกับเคล็ดลับและกลเม็ดง่ายๆ เหล่านี้เพื่อเล่นรัมมี่ออนไลน์ให้ดีขึ้นและชนะเกม คุณสามารถเริ่มเล่นได้โดยการลงทะเบียนตัวเองที่ RummyCircle.com จากเดสก์ท็อป สำหรับผู้ใช้มือถือ (Android & IOS) เรามีแอพดาวน์โหลดเกมรัมมี่ฟรีและไซต์มือถือ เคล็ดลับและเคล็ดลับรัมมี่อันดับต้น ๆ เพื่อปรับปรุงเกมรัมมี่ของคุณ * เหล่านี้

เคล็ดลับเป็นเพียงตัวบ่งชี้และอาจไม่ทำให้คุณชนะเกม RummyCircle.com จะไม่รับผิดชอบต่อผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ใด ๆ ที่เกิดจากการปฏิบัติตามคำแนะนำเหล่านี้

เมื่อคุณเริ่มเล่นรัมมี่ครั้งแรก คุณอาจพบว่าการนำไพ่ของคุณมารวมกันนั้นค่อนข้างท้าทาย กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการตั้งเป้าสำหรับการผสมผสานที่มีโอกาสสำเร็จมากที่สุด ไพ่ในมือคุณและบนโต๊ะจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับโอกาสของคุณในการทำชุดค่าผสมบางชุด ตัวอย่างเช่น หากคุณเก็บไพ่ได้เพียงสองใบจาก 7 โพดำ 8 โพดำ และ 8 ของคลับ และคุณเคยใช้เพชร 8 ในการรันอื่น คุณควรเก็บโพดำไว้เพราะคุณมีโอกาสสองครั้ง ประสบความสำเร็จด้วยวิธีนี้ – โพดำ 6 อันหรือโพดำ 9 อัน การรักษาเลข 8 ทั้งสองไว้จะทำให้คุณสามารถวาดได้เพียงครั้งเดียว นั่นคือ 8 ของหัวใจ ปัญหาทั่วไปอีกประการหนึ่งคือการรู้ว่าเมื่อใดควรเลิกกันเพื่อเพิ่มโอกาสของคุณในที่อื่น ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพว่าคุณต้องละทิ้งจากคอลเล็กชันดังที่แสดงไว้ที่นี่ การ์ดรัมมี่ เวลาจะเลือกหรือแพ้ เล่นดัมมี่

วิธีแก้ปัญหานี้คือโยน 10 หัวใจทิ้งไป การรักษาคู่ของคุณไว้สองคู่จะทำให้คุณมีโอกาสที่เหมาะสมในการสร้างสามประเภท และหัวใจทั้ง 10 ดวงจะทำให้คุณมีโอกาสเพียงครั้งเดียวในการรวมกัน – โดยการดึงหัวใจทั้ง 9 ดวง โดยทั่วไป คุณไม่ต้องการแยกคู่ของคุณ แต่ชีวิต (หรืออย่างน้อยรัมมี่) ไม่ได้เรียบง่ายเสมอไป สมมติว่าคุณมีการ์ดที่แสดงไว้ที่นี่ การ์ด-รื้อ รื้อคู่และอาจจั่วการ์ดสิ่งปลูกสร้าง หากคุณต้องการทิ้งการ์ดหนึ่งใบ ให้โยนทิ้ง 4 ใบ โพดำทั้ง 7 อันเป็นการ์ดก่อสร้างที่มีประโยชน์ หมายความว่ามันเข้ากันได้ดีกับโพดำทั้ง 8 อัน; คณิตศาสตร์บอกว่ารังของ 7s และ 8s ให้ไพ่สี่ใบที่เป็นไปได้ที่จะรวมกัน (9 โพดำ, 6 โพดำ, 8 ของคลับ, และ 8 หัวใจ) คุณมีตัวเลือกจำนวนเท่ากันหากคุณโยนโพดำทั้ง 7 อันทิ้งไปและเก็บทั้งสองคู่ไว้ แต่ข้อดีที่แท้จริงในการทิ้งหนึ่งใน 4s นั้นคือระดับของอิสรภาพที่คุณได้รับสำหรับการทิ้งในอนาคต การทิ้ง 4 ใบไปหนึ่งใบ คุณยอมให้ตัวเองหยิบการ์ดสิ่งปลูกสร้างที่อาจมีประโยชน์อีกใบ (เช่น เพชร 7 เม็ด) ในเทิร์นถัดไป จากนั้นคุณสามารถทิ้งไพ่ 4 ใบที่เหลือได้

ในทางตรงกันข้าม การทิ้งไพ่โพดำทั้ง 7 ใบทิ้งไป มือของคุณและไม่ให้ความยืดหยุ่น อัตราต่อรองช่วยคุณเสมอในการวิ่งมากกว่าที่คุณหวังสำหรับชุด เมื่อคุณวิ่ง คุณสามารถสร้างมันได้ทั้งสองด้าน ในทางกลับกัน เซ็ตมีเพียงหนึ่งงวดที่เป็นไปได้ ด้วยเหตุนี้ โปรดใช้ความระมัดระวังเกี่ยวกับการ์ดที่คุณทิ้ง หากคุณต้องมอบการ์ดที่มีประโยชน์ให้คู่ต่อสู้

พยายามให้เธอมีชุดไพ่สามหรือสี่ชุด แทนที่จะช่วยเธอสร้างการวิ่ง จับตาดูกองขยะ คุณไม่สามารถเล่นเกมรัมมี่โดยคิดถึงไพ่ในมือของคุณเท่านั้น — คุณต้องดูไพ่ที่ถูกโยนลงไปในกองทิ้งด้วย การตรวจสอบกองทิ้งจะช่วยให้คุณติดตามว่าไพ่ที่คุณหวังว่าจะหยิบถูกโยนทิ้งไปแล้วหรือไม่ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องเก็บไพ่สองใบจากไพ่โพดำ 7 ใบ โพดำ 8 ใบ และไม้กระบอง 8 ใบ ให้พิจารณาว่าได้ทิ้งไพ่ 6 ใบ โพดำ 9 ใบ หรือหัวใจ 8 ใบแล้ว หากโพดำทั้งสองหายไปแล้ว คุณจะไม่มีโอกาสหยิบมันขึ้นมา – อย่างน้อยก็ไม่ใช่จนกว่าคุณจะดำเนินการผ่านสต็อกทั้งหมด ณ จุดนั้น เล่นดัมมี่

คุณอาจได้รับโอกาสครั้งที่สองที่ไพ่เมื่อเด็คถูกสับเปลี่ยน ในตำแหน่งที่ติดขัดเช่นนี้ คุณควรหาโอกาสที่สมจริง แม้จะน้อยนิดในการเก็บ 8 คนสุดท้ายโดยการทิ้งโพดำทั้ง 7 อัน พยายามหลีกเลี่ยงการดึงเข้าไปภายใน เช่น การเก็บ 3 และ 5 โดยหวังว่าจะดึง 4 จับผู้สร้าง (การ์ดที่อาจเป็นประโยชน์ในที่อื่น) ดีกว่าการใช้การ์ดเพียงใบเดียว คุณไม่สามารถตรวจสอบกองขยะเพื่อหาเบาะแสได้ คุณต้องจำไว้ว่าไพ่ใบไหนที่ถูกโยนทิ้งไป — หรือเชี่ยวชาญในการแอบดูหลักฐานที่ถูกทิ้งไปอย่างลับๆ ล่อๆ! คิดถึงมือของฝ่ายตรงข้าม การใคร่ครวญสิ่งที่คู่ต่อสู้ของคุณมีในมือจะช่วยให้คุณตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาดยิ่งขึ้นว่าควรทิ้งไพ่ใด ท้ายที่สุด คุณไม่ต้องการที่จะโยนราชาแห่งหัวใจนั้นทิ้งไป หากคู่ต่อสู้ของคุณสามารถใช้มันเพื่อวิ่งให้จบด้วยราชินีแห่งหัวใจและแจ็คของหัวใจ

How+to+win+rummy+everytime

คุณรวบรวมภาพมือของคู่ต่อสู้โดยการอ่านข้อความเชิงลบและแง่บวกที่คุณได้รับจากการเล่นของเขา ตัวอย่างเช่น หากคุณเห็นคู่ต่อสู้ของคุณโยนราชินีแห่งหัวใจทิ้งไป คุณสามารถมั่นใจได้ว่าเขาไม่ได้รวบรวมราชินี ข้อมูลนั้นไม่ได้ทำให้การทิ้งพระราชินีปลอดภัย แต่เพราะเขาอาจกำลังรวบรวมเพชรสูง แต่ถ้าคุณโยนราชินีแห่งเพชรลงมาแล้วเขาก็หยิบมันขึ้นมา การกระทำของเขาจะทำให้คุณได้รับข้อความที่ให้ข้อมูล คุณสามารถอนุมานได้อย่างปลอดภัยว่าเขากำลังรวบรวมเพชรสูง ทิ้งของดีๆ ในช่วงต้นเกม พยายามหลีกเลี่ยงการทิ้งการ์ดอันดับเดียวกันกับคู่ต่อสู้ของคุณ เล่นดัมมี่

เขาอาจจะดักจับคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณถือแจ็คของไม้กอล์ฟ ราชินีแห่งเพชร และ 10 ของเพชร คุณอาจจะสามารถชักชวนให้คู่ต่อสู้ของคุณปล่อยแจ็คของเขาออกไปโดยการโยนแจ็คของคลับในโอกาสแรก เคล็ดลับนี้เป็นกลยุทธ์ที่ดี ลองด้วยตัวคุณเอง แต่ระวังฝ่ายตรงข้ามของคุณอาจอยู่บนลูกบอลด้วย คิงส์เป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุด รองลงมาคือควีน

เนื่องจากมีการวิ่งน้อยกว่าที่เกี่ยวข้องกับราชาและราชินีมากกว่าแจ็คหรือ 10 วินาที (ราชาสามารถปรากฏตัวได้เฉพาะในการวิ่ง K-Q-J แต่แจ็คสามารถปรากฏในการวิ่งของ K-Q-J, Q-J-10 และ J-10-9) แน่นอนว่าการทิ้งไพ่ในสนามจะลดโอกาสที่คุณจะได้สัมผัสหากคุณแพ้ในเกม ยิ่งการ์ดสูงเท่าไหร่ คุณก็จะได้แต้มมากขึ้นกับผู้เล่นที่ออกไป หยิบไพ่จากกองทิ้ง ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของกลยุทธ์ที่สำคัญอีกประการหนึ่งในรัมมี่คือการหยิบการ์ดตัวสร้าง — การ์ดที่รวมเข้ากับชุดค่าผสมได้ดี — จากกองทิ้ง ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณเริ่มเกมกับราชินีโพดำและแจ็คออฟไดมอนด์ และในช่วงต้นเกม คู่ต่อสู้จะโยนราชินีแห่งเพชรทิ้งไป คุณควรหยิบมันขึ้นมา? คุณจะรักษาราชินีแห่งเพชรไว้โดยอัตโนมัติหากคุณหยิบมันขึ้นมาจากสต็อก แน่นอนว่าการทำเช่นนี้ไม่ได้ให้เบาะแสแก่คู่ต่อสู้ของคุณว่าไพ่ใบใดที่คุณอาจพบว่ามีประโยชน์

แต่ถ้าคุณนำการ์ดจากกองทิ้ง คุณจะทิปจากคู่ต่อสู้ของคุณให้เป็นส่วนหนึ่งของมือคุณ หากคุณกำลังเล่นกับผู้เล่นที่ดีที่คอยดูไพ่อย่างระมัดระวัง คุณไม่ควรรับการ์ดผู้สร้าง ในทางกลับกัน การเลือกไพ่ที่คูณตัวเลือกของคุณ เช่น ไพ่โพธิ์ 7 ดวงที่มีโพดำ 7 ดวง, โพดำ 8 ดวง และหัวใจ 8 ดวงในมือคุณ เป็นความคิดที่ดีอย่างแน่นอนเพราะหัวใจทั้ง 7 ให้คุณ ความยืดหยุ่นบางอย่างในสองทิศทาง คุณควรดูกองทิ้งเหมือนเหยี่ยวพร้อมกับคู่ต่อสู้ของคุณ ในทางเทคนิค ไพ่ควรถูกจัดวางทับกัน แต่ในความเป็นจริง คุณสามารถเห็นไพ่หลายใบใต้ไพ่ใบบนสุด ฝ่ายตรงข้ามเจ้าเล่ห์จับตาดูกอง

ดังนั้นคุณควร พยายามจำไพ่ที่ยังไม่ได้ทิ้งและไพ่ที่ปรากฏบนกองทิ้ง หากคุณเกือบจะทำจนครบทั้งเด็คแล้วและเห็น 5 ตัวแรกของคุณ ให้ถือว่าคู่ต่อสู้ของคุณกำลังรวบรวมมัน ถ้าคู่ต่อสู้ของคุณไม่สนใจที่จะรวบรวม 5s คุณอาจจะเคยเห็น 5 ก่อนถึงจุดสิ้นสุด ของดาดฟ้า สมมติว่าคู่ต่อสู้ของคุณซื่อสัตย์จนกว่าพวกเขาจะพิสูจน์ว่าคุณคิดผิด หากพวกเขาลังเลที่จะทิ้งของคุณ สมมติว่าพวกเขาต้องการหยิบมันขึ้นมา ความต้องการที่เป็นไปได้สำหรับการ์ดนั้นอาจส่งผลต่อการทิ้งในอนาคตของคุณ หากคุณพบว่าพวกเขาหยุดเพียงชั่วคราวเพื่อให้เกิดผล ไม่ต้องพูดอะไร แต่จำไว้ว่าพวกเขาอาจทำแบบเดียวกันในครั้งต่อไป คุณควรจะสามารถทำการอนุมานที่ถูกต้องได้หลังจากสังเกตการแสดงครั้งแรก!

 

ฝ่ายตรงข้ามของคุณอาจอยู่บนลูกบอลด้วย คิงส์เป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุด รองลงมาคือควีน เนื่องจากมีการวิ่งน้อยกว่าที่เกี่ยวข้องกับราชาและราชินีมากกว่าแจ็คหรือ 10 วินาที (ราชาสามารถปรากฏตัวได้เฉพาะในการวิ่ง K-Q-J แต่แจ็คสามารถปรากฏในการวิ่งของ K-Q-J, Q-J-10 และ J-10-9) แน่นอนว่าการทิ้งไพ่ในสนามจะลดโอกาสที่คุณจะได้สัมผัสหากคุณแพ้ในเกม ยิ่งการ์ดสูงเท่าไหร่ คุณก็จะได้แต้มมากขึ้นกับผู้เล่นที่ออกไป หยิบไพ่จากกองทิ้ง ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของกลยุทธ์ที่สำคัญอีกประการหนึ่งในรัมมี่คือการหยิบการ์ดตัวสร้าง — การ์ดที่รวมเข้ากับชุดค่าผสมได้ดี —

จากกองทิ้ง ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณเริ่มเกมกับราชินีโพดำและแจ็คออฟไดมอนด์ และในช่วงต้นเกม คู่ต่อสู้จะโยนราชินีแห่งเพชรทิ้งไป คุณควรหยิบมันขึ้นมา? คุณจะรักษาราชินีแห่งเพชรไว้โดยอัตโนมัติหากคุณหยิบมันขึ้นมาจากสต็อก แน่นอนว่าการทำเช่นนี้ไม่ได้ให้เบาะแสแก่คู่ต่อสู้ของคุณว่าไพ่ใบใดที่คุณอาจพบว่ามีประโยชน์ แต่ถ้าคุณนำการ์ดจากกองทิ้ง คุณจะทิปจากคู่ต่อสู้ของคุณให้เป็นส่วนหนึ่งของมือคุณ หากคุณกำลังเล่นกับผู้เล่นที่ดีที่คอยดูไพ่อย่างระมัดระวัง คุณไม่ควรรับการ์ดผู้สร้าง ในทางกลับกัน การเลือกไพ่ที่คูณตัวเลือกของคุณ เช่น ไพ่โพธิ์ 7 ดวงที่มีโพดำ 7 ดวง, โพดำ 8 ดวง และหัวใจ 8 ดวงในมือคุณ เป็นความคิดที่ดีอย่างแน่นอนเพราะหัวใจทั้ง 7 ให้คุณ ความยืดหยุ่นบางอย่างในสองทิศทาง คุณควรดูกองทิ้งเหมือนเหยี่ยวพร้อมกับคู่ต่อสู้ของคุณ เล่นดัมมี่

ในทางเทคนิค ไพ่ควรถูกจัดวางทับกัน แต่ในความเป็นจริง คุณสามารถเห็นไพ่หลายใบใต้ไพ่ใบบนสุด ฝ่ายตรงข้ามเจ้าเล่ห์จับตาดูกอง ดังนั้นคุณควร พยายามจำไพ่ที่ยังไม่ได้ทิ้งและไพ่ที่ปรากฏบนกองทิ้ง หากคุณเกือบจะทำจนครบทั้งเด็คแล้วและเห็น 5 ตัวแรกของคุณ ให้ถือว่าคู่ต่อสู้ของคุณกำลังรวบรวมมัน ถ้าคู่ต่อสู้ของคุณไม่สนใจที่จะรวบรวม 5s คุณอาจจะเคยเห็น 5 ก่อนถึงจุดสิ้นสุด ของดาดฟ้า สมมติว่าคู่ต่อสู้ของคุณซื่อสัตย์จนกว่าพวกเขาจะพิสูจน์ว่าคุณคิดผิด หากพวกเขาลังเลที่จะทิ้งของคุณ สมมติว่าพวกเขาต้องการหยิบมันขึ้นมา ความต้องการที่เป็นไปได้สำหรับการ์ดนั้นอาจส่งผลต่อการทิ้งในอนาคตของคุณ หากคุณพบว่าพวกเขาหยุดเพียงชั่วคราวเพื่อให้เกิดผล ไม่ต้องพูดอะไร แต่จำไว้ว่าพวกเขาอาจทำแบบเดียวกันในครั้งต่อไป คุณควรจะสามารถทำการอนุมานที่ถูกต้องได้หลังจากสังเกตการแสดงครั้งแรก!

แพ็ค Gin Rummy เล่นด้วยสำรับไพ่ 52 ใบ ไม่ใช้ไพ่เสริม (โจ๊กเกอร์) เป็นการดีที่สุดที่จะใช้สองสำรับ เพื่อที่ว่าในขณะที่ผู้เล่นคนหนึ่งแจกไพ่ ฝ่ายตรงข้ามสามารถสับไพ่อีกสำรับหนึ่งได้ อันดับไพ่ ลำดับของไพ่จากสูงสุดไปต่ำสุดคือ: คิง (K), ควีน (Q), แจ็ค (J), สิบ, เก้า, แปด, เจ็ด, หก, ห้า, สี่, สาม, ผีและเอซ สำหรับมูลค่าของไพ่ ไพ่ฟิกเกอร์มีค่า 10 แต้ม และไพ่ใบอื่นๆ มีค่าเท่ากับแต้มที่ระบุโดย pip ของไพ่ เป้าหมายของเกม ผู้เล่นแต่ละคนใช้มือของพวกเขาเพื่อสร้างไพ่สามใบขึ้นไปรวมกันเพื่อให้ได้คะแนนมากกว่า 100 คะแนนที่จำเป็นในการชนะเกมก่อนที่คู่ต่อสู้จะทำเช่นนั้นเมื่อเล่นหลายมือ ข้อตกลง สำรับไพ่ถูกกางออกบนโต๊ะและผู้เล่นแต่ละคนหยิบไพ่ ผู้เล่นที่จั่วไพ่สูงสุดจะเลือกตำแหน่งที่จะนั่งและแจกไพ่สิบใบให้ผู้เล่นแต่ละคน ทีละใบ

โดยปล่อยให้สำรับไพ่ที่เหลืออยู่ตรงกลางโต๊ะ ไพ่ใบบนสุดของสำรับไพ่วางหงายขึ้นข้างๆ เพื่อเริ่มกองทิ้ง ในเกมต่อไปนี้ ผู้เล่นที่ชนะในเกมก่อนหน้าจะกลายเป็นเจ้ามือ การเล่น ผู้เล่นที่ไม่ได้แจกไพ่จะเริ่มเกม โดยมีตัวเลือกให้หยิบไพ่ที่หงายขึ้นถัดจากสำรับหุ้น ซึ่งหมายความว่าต้องทิ้งไพ่ใบใดใบหนึ่ง หากไพ่ดังกล่าวไม่มีดอกเบี้ย ผู้เล่นส่งผ่านโดยไม่ทิ้ง ในทางกลับกัน ฝ่ายตรงข้ามอาจหยิบไพ่ใบนั้นและทิ้งอีกใบ และหากพวกเขาไม่สนใจ พวกเขาจะผ่านโดยไม่ทิ้ง จากนั้นผู้เล่นคนแรกสามารถนำไพ่ใบบนสุดออกจากสำรับไพ่แล้วทิ้งอีกใบ เกมดำเนินต่อไป

โดยที่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถถอดไพ่บนสุดออกจากสำรับหุ้นหรือกองทิ้ง จากนั้นทิ้งการ์ดหนึ่งใบ แต่อาจไม่ใช่ไพ่ใบเดียวกับที่พวกเขาเพิ่งหยิบขึ้นมาจากกองทิ้ง เกมประกอบด้วยผู้เล่นที่จัดกลุ่มไพ่ 10 ใบในมือของพวกเขาเพื่อสร้างไพ่สามใบที่มีอันดับเดียวกันหรือชุดเดียวกันขั้นต่ำ เอซสามารถรวมกับผีสางได้ แต่ไม่ใช่กับราชา (K) ผู้เล่นสามารถหมอบได้เมื่อมือของพวกเขามีเพียงไพ่ที่ไม่ตรงกันซึ่งมีมูลค่ารวมไม่เกิน 10 แต้ม ทำให้น็อค ทันทีที่ผู้เล่นทิ้งไพ่ใบสุดท้าย พวกเขาจะแสดงไพ่ทั้งหมดโดยประกาศจำนวนแต้มที่เหลือโดยไม่รวม ไม่จำเป็นต้อง Knock ผู้เล่นสามารถยืดเวลาเกมเพื่อปรับปรุงมือของพวกเขา มือที่ดีที่สุดคือการทำ Gin ซึ่งประกอบด้วยการวางไพ่สิบใบรวมกัน ไม่ว่าในกรณีใด เมื่อผู้เล่นหมอบเปิดไพ่ทั้งหมดของตน ฝ่ายตรงข้ามก็ทำเช่นเดียวกัน โดยมีโอกาสที่จะกำจัดไพ่เหล่านั้นที่ไม่ตรงกันและสามารถรวมไพ่กับไพ่ที่ผู้เล่นที่เคาะหรือประกาศออกมาได้ จิน. เมื่อผู้เล่นประกาศ Gin พวกเขาชนะเกมบางส่วน ในขณะที่ถ้าผู้เล่น Knocks ผู้เล่นนั้นหรือผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามก็สามารถชนะได้ ผู้เล่นชนะหากมูลค่าของไพ่ที่ไม่ตรงกันของพวกเขาน้อยกว่ามูลค่าของไพ่ที่ไม่ตรงกันของฝ่ายตรงข้าม และฝ่ายตรงข้ามชนะหากมูลค่าของไพ่ที่ไม่ตรงกันของพวกเขาเท่ากับหรือน้อยกว่าของไพ่ที่น็อค เล่นดัมมี่

Rummy %28game%29 card deal

ไพ่ของฝ่ายตรงข้ามกับผู้ที่ประกาศ Gin หรือ Knocked นั้นมีค่าหลังจากทิ้งไพ่ที่ยังไม่ได้รวมและเชื่อมโยงกับการรวมกันของมือที่ประกาศ Gin หรือ Knock วิธีรักษาคะแนน เกมจะจบลงเมื่อมีการเล่นเกมบางส่วนเพียงพอเพื่อให้ผู้เล่นหนึ่งคนได้รับคะแนน 100 หรือมากกว่า ผู้เล่นที่สร้าง Gin ได้คะแนน 20 คะแนนบวกกับมูลค่าของไพ่ที่ไม่ตรงกันของคู่ต่อสู้ หากผู้เล่นที่น็อคส์ชนะเกม พวกเขาจะให้คะแนนความแตกต่างในมูลค่าของไพ่ที่ไม่ตรงกันกับของฝ่ายตรงข้าม ในขณะที่หากฝ่ายตรงข้ามชนะ พวกเขาจะได้คะแนน 10 แต้ม บวกส่วนต่างในมูลค่าของไพ่ที่ไม่ตรงกันระหว่างผู้เล่นทั้งสอง หากไม่มีความแตกต่าง โบนัส 10 แต้มจะยังคงอยู่ เมื่อเกมจบลง ผู้เล่นจะจดโบนัสต่อไปนี้: 100 คะแนนสำหรับการชนะเกม, 20 คะแนนสำหรับแต่ละเกมที่ชนะบางส่วน และ 100 คะแนนสำหรับการชนะทุกรอบของเกมโดยที่คู่ต่อสู้ไม่ชนะ

用分享支持我們: